GorillaDelphia® I – Rage against the Nähmaschine

GorillaDelphia I – Rage against the Nähmaschine



Auf der unwirtlichen Insel »MurrHardt« nahe den Untiefen von ZeraanKooch wird die entsetzlich zugerichtete Leiche eines Gasuhrenablesers gefunden.
Maloo Rulez
, Oberhaupt des geheimen Pappinger-Ordens, setzt ihren besten Pappinger auf den Fall an.

Dieser wird jedoch auf dem Weg zur Arbeit vom Bus überfahren, und so übernimmt der unerfahrene Pappinger-Lehrling Ray Moron den Job.

Schon bald entwickelt sich der Fall zu einer atemberaubend gefährlichen Mission, die einige Nummern zu groß ist für Ray, denn er kommt einer Verschwörung auf die Schliche, die die völlige und absolute Vernichtung der menschlichen Rasse zum Ziel hat.

Zwei Probleme stellen sich Ray in den Weg:
- Definitv niemand wird ihm glauben.
- Er hat nur noch wenige Stunden Zeit.


Ray wird bewusst, dass das Überleben der Menschheit und das Schicksal von GorillaDelphia in seinen Händen liegt.
Was ihn zu Problem Nummer 3 führt:
- Da hat er überhaupt keine Lust drauf.


Und spätestens als der übelste Schurke der Welt spontan beschließt, ihn nicht leiden zu können, merkt Ray, dass er den falschen Job hat:
Er ist ein Pappinger.

Begleiten Sie Ray nach GorillaDelphia.
Eine Welt, die übersäht ist mit verwüsteten Kontinenten, unheiligen Gewässern und spontan entvölkerten Inseln. Voll von Krokyllen, Wunen und grätigen Fischmenschen, bizarren Kreaturen, zum Teil harmlos und gutmütig wie die mächtigen BrommHommler oder die asselnden Rakkadoste, zum Teil aber auch erschreckend grausam und gewaltig wie die stetig kreischenden Sturmgeister, die BähMulls, die Sazepinnischen Gürtelkraken oder die pöbelnden Vokuhila-Zombies, die auf Totenzehrerjahrmärkten ihr Unwesen treiben.

Hamse jetzt nicht viel davon verstanden, nehme ich an. Ja, DANN ist es wohl am besten, Sie lesen das Buch.

Mehr kann ich hier noch nicht verraten.
Wär doch schade um die Spannung. Hey, ich meine: Schurken, Monster und Wellen-Oszillationsbetriebene Piratenschiffe, Glaubenskriege, Staubsaugervertreter, Dunkelbohrerdämonen und giftige Styropore.

Furchtlose Protagonisten.
Ruchlose Gegner.
Endlose Schilderungen (von Dingen, die eigentlich keinen interessieren) und
Maßlose Übertreibungen von einem
Skrupellosen Autor, der vor nichts zurückschreckt, seine
Hilflosen
Leser geistig herauszufordern.

Dreihundertfünfzich Seiten Abenteuer. Anspruch. Action. Alte Witze.
Kurz: Alles, was ein Buch braucht.